¿Que es Natura game-based learning?
Un juego que ayudara a las consultoras a potencial sus capacidades y competencias y les dará la confianza necesaria para adoptar herramientas digitales y sacarles el máximo provecho
Un juego se sustenta en la competencia y en las condiciones de victoria y de derrota, cuando LAS CONSULTORAS se someten de manera voluntaria a “Natura game-based learning” ellas tratarán de ir adelante en sus niveles aprendiendo sus mecánicas y ejecutando sus dinámicas con la intención de lograr la condición de victoria.
¿Por qué las personas
deberían jugar a videojuegos?
1. Mejoran la capacidad de respuesta
2. Fomentan el trabajo en equipo
3. Estimulan la creatividad, la atención y la memoria visual
4. Mejoran la estrategia y el liderazgo
5. Favorecen el pensamiento crítico
Fase 1: Entendiendo al cliente y su necesidad
Natura es un fabricante y comercializador de productos de belleza y cuidado personal, que tiene como misión proporcionar bienestar, relaciones harmónicas del individuo consigo mismo, con los otros y con la naturaleza.
A través de sus consultoras, Natura logra que los productos llegan a las manos de los clientes.
Las consultoras utilizan dos canales de comercialización, la venta directa y la venta online.
El canal online funciona desde octubre del 2019 con 3 mil consultores, entre puros y mixtos.
En el 2021 el canal online tiene 56 mil consultoras activas, sin embargo, el 44% no utiliza de manera eficiente este canal.
María Isabel Rodríguez
Sector Arcoíris
Muchas de mis consultoras tienen mucho temor a equivocarse, miedos y no logran enfrentarlos.
Amparo Escudero
Sector Laguna Azul
Muchas de mis consultoras tienen desconocimiento del mundo digital
Mónica Velásquez
Sector Girasoles
Muchas de mis consultoras no son digitales y se resisten al cambio.
Tipos de necesidades
Basadas en tecnología
Poca o nula penetración de internet
Falta de hardware adecuado
El bajo nivel socioeconómico no les permite acceder a la tecnología.
Basadas en capacidades humanas
Temor o miedo a equivocarse
Resistencia al cambio, negación a salir de su zona de confort.
Falta de conocimiento del mundo digital.
Es evidente que la solución a diseñar tiene que estar orientada a trabajar para mejorar las necesidades basadas en las capacidades humanas.
Fase 2: La solución
Desde nuestra fundación, creemos en el potencial de las relaciones y en el poder de la cosmética como ampliadora de conciencia.
Definidas las necesidades, nuestra propuesta de solución pasa por hallar un formato innovador que garantizase la adquisición de capacidades y competencias que les ayude a acelerar la adopción de herramientas digitales para que de esta manera puedan sentirse más seguras en el entorno real y aumentar su desarrollo profesional.
Concretamente proponemos desarrollar un videojuego, un simulador ludico educativo o un game-based learning, que es una metodología que utiliza las potencialidades de los videojuegos para transmitir conocimiento específico a los usuarios (Consultoras) esta metodologia se basa en 3 puntos claves.
1
Dinamiza la transmisión de contenidos de alta calidad bajo un enfoque lúdico, que lo convierte en un aprendizaje divertido, emocionante y sin charlas o webinars aburridos. Esto hace que los usuarios asimilen y retengan los contenidos casi sin darse cuenta.
2
Incrementa la motivación: convierten a los usuarios en los protagonistas de la historia y premian su esfuerzo con medallas, vidas extra, bonus, etc. Así consiguen captar y mantener su interés por aprender.
3
Facilita la práctica: permiten aplicar los conocimientos adquiridos en un entorno seguro, sin crear situaciones de peligro. Esta misma lógica se utiliza en simuladores mas complejos como por ejemplo los de aeronautica o de navegación.
Contenido
1
33.3%
Ludificación
2
33.3%
Simulación
3
33.3%
Fase 3: Diseño instruccional lúdico
El objetivo del diseño instruccional lúdico es determinar la manera más agradable y divertida de ofrecer contenido educativo. Es la ciencia de crear experiencias de aprendizaje efectivas y atractivas.
El diseño instruccional lúdico es un proceso complejo y en el cual se necesita mucha información e investigación de los usuarios, consideramos para nuestra propuesta como mínimo cuatro módulos indispensables.